| //コマンド(命令) |
押すべきキー |
コメント(説明) |
| //特に注意すべき3つのコマンド。誤操作が不安な人は外してください。 |
| Keys.bind("escape",{System.exit});
// |
Esc |
終了。Exit. |
| Keys.bind("y",{System.resolution
= [320, 240];System.recreateWindow;}); // |
y |
ウィンドウサイズをYouTube動画のサイズに合わせる。 |
| Keys.bind("n",{System.resolution
= [512, 384]; System.recreateWindow;}); // |
Shift + n |
ウィンドウサイズをニコニコ動画(NicoVideo)のサイズに合わせる。 |
| //シミュレーション開始・停止 |
| Keys.bind("space",{Sim.running
= ! Sim.running}); // |
スペースキー |
シミュレーション開始/停止 |
| Keys.bind("pause",{Sim.running
= false}); // |
Pause |
シミュレーション停止 |
| Keys.bind("enter",{Sim.running
= true}); // |
テンキーの方のEnter |
シミュレーション再開 |
| //ファンクションキーの拡張(「Drow inside object」と
「シミュレーション中のヒンジ・固定具ON / OFF」の設定は別の箇所にあります。) |
| Keys.bind("f1",{GUI.opaqueness
= 0.9 - GUI.opaqueness}); // |
Shift + F1 |
文字オン/オフ |
| Keys.bind("menu",{GUI.opaqueness
= 0.9 - GUI.opaqueness}); // |
メニューキー |
〃(同じ効果です) |
| Keys.bind("f2",{Sim.airFrictionOn
= !Sim.airFrictionOn}); // |
F2 |
空気抵抗 ON/OFF |
| Keys.bind("f3",{App.simpleWater
= ! App.simpleWater}); // |
F3 |
Simple water rendering ON/OFF |
| Keys.bind("f4",{Sim.gravitySwitch
= ! Sim.gravitySwitch}); // |
F4 |
重力 ON/OFF |
| // |
|
|
| Keys.bind("f5",{App.drawVertices
= ! App.drawVertices}); // |
F5 |
頂点座標 ON/OFF |
| Keys.bind("f6",{App.drawBodyCenters
= ! App.drawBodyCenters}); // |
F6 |
重心座標 ON/OFF |
| Keys.bind("f7",{App.drawVertices
= false; App.drawBodyCenters = false;
App.drawCollisions = false;}); // |
F7 |
[F5][F6][F8]をすべてOFF |
| Keys.bind("f8",{App.drawCollisions
= ! App.drawCollisions}); // |
F8 |
力表示 ON/OFF |
| // |
|
|
| Keys.bind("f9",{App.drawClouds
= ! App.drawClouds}); // |
F9 |
雲表示 ON/OFF |
| Keys.bind("f10",{App.borders
= ! App.borders}); // |
F10 |
オブジェクト境界線 ON/OFF |
| // |
F11 |
[F11]はコンソール画面を出すコマンドのため、変更不可能。 |
| Keys.bind("f12",{System.screenshot});
// |
F12 |
スクリーンショット |
| //背景と水の色 |
| Keys.bind("1",{App.Background.skyColor
= [0.3, 0.4, 1.0, 1.0]}); // |
Shift + 1 |
背景色をデフォルト(青い空)に。 |
| Keys.bind("2",{App.Background.skyColor
= [0.1, 0.1, 0.1, 1.0]}); // |
Shift + 2 |
背景色を暗く(夜or宇宙モード)。 |
| Keys.bind("3",{App.Background.skyColor
= [0.0, 0.0, 0.4, 1.0]}); // |
Shift + 3 |
背景を濃い青に(深海モード)。 |
| Keys.bind("4",{App.Background.skyColor
= [1.0, 0.25, 0.0, 1.0]}); // |
Shift + 4 |
背景をオレンジに(夕焼けモード)。 |
| Keys.bind("5",{App.Background.skyColor
= [1.0, 1.0, 1.0, 1.0]}); // |
Shift + 5 |
背景色を真っ白に(白板モード)。 |
| Keys.bind("6",{GUI.Component.App.waterColor
= [0.0, 0.0, 0.0, 0.7]}); // |
Shift + 6 |
水の色を黒に。 |
| Keys.bind("7",{GUI.Component.App.waterColor
= [0.0, 1.0, 0.0, 1.0]}); // |
Shift + 7 |
水の色を緑に。…のはずだけど、色が変。 |
| Keys.bind("8",{GUI.Component.App.waterColor
= [1.0, 0.0, 0.0, 1.0]}); // |
Shift + 8 |
水の色を赤に(溶岩モード)。 |
| Keys.bind("9",{GUI.Component.App.waterColor
= [1.0, 1.0, 1.0, 0.7]}); // |
Shift + 9 |
水の色を薄い灰色(ほとんど白)に。 |
| Keys.bind("0",{GUI.Component.App.waterColor
= [0.1, 0.1, 1.0, 0.8]}); // |
Shift + 0 |
色の水をデフォルトに。 |
| Keys.bind("-",{App.Background.skyColor
= [0.3, 0.4, 1.0, 1.0];
GUI.Component.App.waterColor = [0.1, 0.1,
1.0, 0.8]}); // |
テンキーでない方の- |
背景色と、水の色をデフォルトに。 |
| //普段いじらない値のリセット |
| Keys.bind("tab",{GUI.opaqueness
= 0.9; App.Background.skyColor = [0.3, 0.4, 1.0, 1.0];
GUI.Component.App.waterColor = [0.1, 0.1,
1.0, 0.8]; GUI.scale = 1.0; App.dragToolStrength
= 0.25;
App.pointSize = 4; System.antiAlias = 1; App.lineWidth = 4; Keys.bind("right",
{}); Keys.bind("left", {});
App.GUI.zoomFactor = 0.2;}); // |
Tab |
普段変更しない値をデフォルトに戻す。 |
| Keys.bind("backspace",{GUI.opaqueness
= 0.9; App.Background.skyColor = [0.3, 0.4, 1.0, 1.0];
GUI.Component.App.waterColor = [0.1, 0.1,
1.0, 0.8]; GUI.scale = 1.0; App.dragToolStrength
= 0.25;
App.pointSize = 4; System.antiAlias = 1; App.lineWidth = 4; Keys.bind("right",
{}); Keys.bind("left", {});
App.GUI.zoomFactor = 0.2;}); // |
BackSpace |
〃(同じ効果です) |
| //ワイドとズーム(文字の大きさも変わります)。 |
| Keys.bind("q",{GUI.scale
= 1.0}); // |
q |
元のサイズ |
| Keys.bind("w",{GUI.scale
= GUI.scale - 0.1});
// |
w |
撮影する範囲を広く(広角:Wide-angle)。 |
| Keys.bind("e",{GUI.scale
= GUI.scale - 0.02});
// |
e |
撮影する範囲を広く。 |
| Keys.bind("r",{GUI.scale
= GUI.scale + 0.02});
// |
r |
被写体を大きく写す。 |
| Keys.bind("t",{GUI.scale
= GUI.scale + 0.1});
// |
t |
被写体を大きく写す(望遠:Telescope)。 |
| //Drow inside object |
| Keys.bind("insert",{App.GUI.drawInside
= ! App.GUI.drawInside}); // |
Insert |
Drow inside object ON/OFF |
| Keys.bind("i",{App.GUI.drawInside
= true}); // |
i |
Drow inside object ON (Inside) |
| Keys.bind("o",{App.GUI.drawInside
= false}); // |
o |
Drow inside object OFF (Outside only) |
| //点のサイズと線の幅 |
| Keys.bind("p",{App.pointSize
= ((((0 - 7) * App.pointSize) * App.pointSize) + ((33 *
App.pointSize) - 14)) / 6}); // |
Shift + p |
[F5],[F6]の点のサイズを1←→2←→4 (Vertices, Points) |
| Keys.bind("v",{App.pointSize
= ((((0 - 7) * App.pointSize) * App.pointSize) + ((33 *
App.pointSize) - 14)) / 6}); // |
v |
[F5],[F6]の点のサイズを1←→2←→4 (Vertices, Points) |
| Keys.bind("l",{App.lineWidth
= ((((0 - 7) * App.lineWidth) * App.lineWidth) + ((33 *
App.lineWidth) - 14)) / 6}); // |
l (エル) |
描くときの線幅と[F8]の赤線の線幅を1←→2←→4 (Lines) |
| Keys.bind("b",{App.borderWidth
= 1.1- App.borderWidth}); // |
Shift + b |
ポリゴンの境界の幅を0.1 ←→ 1に(Border width) |
| // ドラッグの強さ |
| Keys.bind("s",{App.dragToolStrength
= 0.5}); // |
Shift + s |
ドラッグツールの強さを強く(Strong)。 |
| Keys.bind("d",{App.dragToolStrength
= 0.25}); // |
Shift + d |
ドラッグツールの強さをデフォルトに (Default Drag tool strength)。 |
| Keys.bind("c",{App.dragToolStrength
= 0.1}); // |
Shift + c |
ドラッグツールの強さを弱く。 |
| //シミュレーション中のヒンジ(h)・固定具(f) ON / OFF |
| Keys.bind("f",{App.GUI.drawHingesWhenRunning
= false}); // |
Shift + f |
シミュレーション中のヒンジ(h)・固定具(F) OFF (False) |
| Keys.bind("g",{App.GUI.drawHingesWhenRunning
= ! App.GUI.drawHingesWhenRunning}); // |
g |
シミュレーション中のヒンジ(h)・固定具(f) ON / OFF |
| Keys.bind("h",{App.GUI.drawHingesWhenRunning
= true}); // |
Shift + h |
シミュレーション中のヒンジ(H)・固定具(f) ON |
| //speed |
| Keys.bind("u",{Sim.timeFactor
= Sim.timeFactor * 2}); // |
u |
speedを2倍に(speed Up) |
| Keys.bind("home",{Sim.timeFactor
= Sim.timeFactor - 1.0}); // |
Home ([Fn] + [←] ?) |
speedを1.0減らす。 |
| Keys.bind("j",{Sim.timeFactor
= Sim.timeFactor - 0.1}); // |
j |
speedを0.1減らす。 |
| Keys.bind("k",{Sim.timeFactor
= Sim.timeFactor + 0.1}); // |
k |
speedを0.1増やす。 |
| Keys.bind("end",{Sim.timeFactor
= Sim.timeFactor + 1.0}); // |
End ([Fn] + [→] ?) |
speedを1.0増やす。 |
| Keys.bind("'",{Sim.timeFactor
= 1}); // |
: |
speed: 1.00 |
| //その他 |
| Keys.bind("a",{System.antiAlias
= 3 - System.antiAlias}); // |
a |
アンチエイリアスを1←→2 (Anti Alias) |
| Keys.bind("z",{App.GUI.zoomFactor
= 1.2 - App.GUI.zoomFactor}); // |
z |
ホイールでズーム(Zoom)するときの変化率を0.2 ←→ 1.0 |
| Keys.bind("m",{Keys.bind("right",{Sim.running
= true});
Keys.bind("left",{Sim.running = true});}); // |
m |
矢印キーを押したときに、シミュレーションを開始する。 |
| Keys.bind("/",{Keys.bind("right",
{}); Keys.bind("left", {}); Sim.running
= false;}); // |
/ |
シミュレーションを一時停止した上で、上記[m]を否定。 |
|
|
|